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   Colossus Escape

Pubblicato da Gaetano Leonardi il 2013-02-12 13:04:09
Categoria: gioco
Tags: rpg, Moffee, Runner, fantasy

Colossus Escape is a fast-paced action game based on the world of Moffee Adventures™, featuring an epic fantasy world with great graphics and his own unique graphical style.

 

IOS BETA

ANDROID BETA



Sito Web:
www.colossusescape.com


COLOSSUS ESCAPE è finalmente disponibile
2014-02-18 14:47:48

Ciao a tutti

siamo finalmente online! ^_^

 

Se avete 5 mins per scaricate, provare e criticare con gusto ecco il link:

 

Colossus Escape > download

 

 

Grazie! ^_^


Nuovo update natalizio
2013-12-21 22:47:22

Nuovo update prenatalizio e forse a breve una prima release candidate. Saremmo bello, no? :D

Il menù di oggi comprende:

 

  • -Cambiato un po' l'ordine degli sfondi con un nuovo livello di lava, davanti, ed entrambi con shader semi trasparnte ai bordi + cambiato un po' i colori delle torri
  • -Nuova texture su alcuni giganti, più definite (maggiore qualità) e con nuovi motivi (prima erano troppo gialli)
  • -Corretto una serie di bachi sulle puntazze 2D e quelle 3D
  • -Nemici > una serie di fix sulle collisioni
  • -Ogni livello ora parte di giorno e finisce di notte > rende meglio e il gioco parte "chiaro"
  • -Finalmente gli achivements > impazzito a inserire tutte quelle stringhe, dannate Sorriso
  • -Vari fix sui tween > tolto quasi completamente quelli di iTween che, per quanto figo, succhia come una.. ecco, ci siamo capiti ^_^
  • -Salvataggi server side dei dati di gioco
  • -Attivato il bottone per togliere gli ads via soomla
  • -Tutta un'altra serie di mini bugs che mi hanno fatto impazzire Linguaccia

 

 

E le immagini, per farvi venire l'acquolina in bocca:

 

nuova texture

 

I livelli di parallasse con la lava anche davanti e il nuovo shader con trasparenze + torri dietro riviste e tile desertiche aggiornate:

 

lava davanti e dietro

 

action in action!

 

 lava in action

 

 Gli achivements - perso mezza vista a digitare tutte quelle stringhe :D :

 

 

...eeeeee già che ci siamo ecco un 'immagine che mostra che saremo probabilmente anche su Windows Phone:

 

Colossus Phone :D

 

 

 


HELL YEAH!
2013-12-10 23:20:42

ZEEEELLLLL!!!

 

Ecco il primo post sul Work In Prog di COLOSSUS ESCAPE!

E si parte subito con i progressi delle ultime settimane:

  • Nuova gestione delle tiles, ora con i collider per la collisione con il "pavimento" a parte, ovvero separate la fisica dalla grafica (la gestione originale prevedeva ogni tile con un pezzo di pavimento che, però, generava un continuo entra/esci dai collider... BAD!)
  • Nuova gestione dei nemici > semplificato gli script dei prefeb, ora ne estendono 2 che gestiscono movimento e animazioni
  • Sistemato tutte le profondità dei widget di NGUI > le ultime versioni avevano fatto esplodere gli FPS e si sono presentati alcuni bugs per cambio delle API
  • Centralizzate le varie esplosioni in un singolo componente

 

Colossus Escape> bug fixing

 

  • Tagliata la scena del GAME OVER e inserita dentro quella del LIVELLO IN CORSO > caricamenti più veloci e RE-PLAY praticamente immediati
  • Migliorate le particelle di alcuni elementi
  • Aggiunto oscillazioni sui nemici volanti
  • Cambiato la gestione dei colpi subiti suo nemici > vengono spinti grazie al motore fisico
  • RevMob aggiornato > scoperto che avevo quello di prima della caduta del muro di Berlino

 

Colossus Escape > bug fixing

 

  • Alcuni cambi grafici in corso > montagne dello sfondo, tiles del deserto e alcune texture sui nemici
  • Aggiunto alcune proprietà fisiche sui nemici tradizionali per farli saltellare (ma da vedere se rimane)
  • Iniziata la "conversione" ^_^ da itween a HOTween, anche per la versione WinPhone > alcuni picchi di iTween erano davvero imbarazzanti anche se la riscrittura del codice mi ha un po' rotto ^_^

Colossus Escape > bug fixing

 

  • Nuovi spikes 3D
  • Nuovo ostacolo: barricata
  • Super mosse nuove: in WIP -_^

Al prossimo aggiornamento :)

ZEEEELLLL!!!


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