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   Crunch! Lost in Games

Pubblicato da Paki Ambrosini il 2012-12-07 18:17:48
Categoria: gioco
Tags: Crunch, FancyStorm, FancyStorm Studio, cibo

Il pazzo Yummy World e le vicende dei gustosissimi eroi di "Crunch! Lost In Games" sbarcano su gameprog.it pronti a fare faville nel contest Unity!

 

Team

Logo

 

 

Quattro studenti universitari, uniti dalla passione per il game development e tanto entusiasmo, fondano ufficiosamente il team Fancystorm Studio il 24 Ottobre 2012.

La scintilla che permette ai "Fab Four" di rimboccarsi davvero le maniche per la prima volta viene da gameprog.it e dalla possibilità di partecipare al contest Unity, con l'aiuto di Daniele de Virgilio che curerà la parte sonora e la OST del gioco e di Giovanna Poliseno in qualità di grafico 2D e addetto all'animazione.

La "line-up" completa quindi fa riferimento a:


- Paki Ambrosini (Programmatore)

- Domenico Birardi (Programmatore)
- Nicola Gazzilli (Level Designer)
- Gianmarco Divittorio (Sceneggiatore)
- Daniele de Virgilio (Sound Designer)
- Giovanna Poliseno (Grafico e animatore)

 

 

Ispirazione e Gameplay

Un platform a scorrimento orizzontale, fresco e (speriamo) divertente si snoderà tra le terre fatate in cui ha militato il nostro idraulico preferito, Super Mario, e contrade lontane nel tempo e nello spazio, popolate da miti e leggende che hanno fatto breccia nel nostro cuore di videogiocatori per due lunghe e succose decadi (Curiosi eh? Continuate a seguirci...), in un minestrone comico e leggero (almeno su carta) in attesa di sbarcare sui vostri pc.
Stay tuned!



Crunch! Lost In Games
2013-01-05 21:02:11

Il "Progetto Crunchers" era stato respinto, mi pare. E non ero nemmeno consigliato. Sembra che io sia instabile, egocentrico e scostante con gli altri. 

(Trancio)

"Li stiamo perdendo... passiamo al piano B: SVEGLIAAAAAAAAAAAH"

E alla fine nacque. In un mese ne abbiamo viste di cotte e di crude, ci siam demoralizzati, ci siam ripresi, ci siamo esaltati, e alla fine ecco il nostro "pargolo", giunto a noi praticamente al cardiopalma. (Anf... anf... )

Crunch! Lost In Games presenta attualmente un livello tutorial ed un livello completo giocabile. Ripetiamolo un'ultima volta (anche voi lettori che ormai conoscete la solfa): non siamo riusciti a proporvi tutto quello che... ci eravamo proposti di sviluppare, e quindi tagli sulla trama, sui livelli e su diversi altri elementi sono stati obbligatori. Vi promettiamo che, con un attimo di calma in più, riusciremo a definire meglio Yummy World e la saga di Crunch! si popolerà di altre interessanti e "gustosissime" entry.

Questo il link a cui scaricarlo, attualmente è disponibile solo la versione Windows, non ce ne vogliano i Mac User.

http://www.fancystormstudio.com/crunch/

I tasti per giocare sono semplicemente:

  • A per richiamare Micorn
  • S per richiamare Nori
  • D per richiamare Loco
  • F per richiamare Trancio
  • Frecce direzionali per lo spostamento
  • Barra spaziatrice per l'azione peculiare di ogni personaggio

Non abbiamo molto altro da dire se non che siamo impazienti di leggere le vostre opinioni. Speriamo che questa prima avventura in Yummy World sia di vostro gradimento e... ancora un volta, in bocca al taco a tutti!

Loco? Spacca! (Micorn su Loco)


4. FancyVlog - Gameplay
2013-01-03 15:02:54

Amiamo dirlo e ripeterlo fino allo stremo: rieccoci qua, non siamo morti!

Oltre al ritardo, abbiamo avuto anche qualche problema con il montaggio del secondo vlog, che purtroppo presenta qualche refuso di troppo, lo upperemo revisionato e corretto domani, nel frattempo potete godere del suo contenuto per iscritto, in attesa di una versione più decorosa del video. Immaginiamo inoltre che con questo aggiornamento si chiuda la serie di entry studiate per il contest, data l'imminente chiusura dello stesso.

Partiamo dal fatto che, come già abbiamo suggerito sulle pagine dei nostri social network, lo sviluppo del gioco nell'ultimo periodo ha subito qualche imprevisto arresto e siamo stati rallentati da fattori di diversa natura, e per questo e per il nostro silenzio oscillante ci scusiamo con gli appassionati che ci stanno seguendo.
In questoaggiornamento tratteremo una serie di novità corpose: ci siamo lasciati con quattro personaggi, diversi mondi giocabili e una trama ben definita. Purtroppo, per questa prima versione del gioco, il tempo tiranno non ci ha permesso di portare a termine tutto quello che ci eravamo prefissati, e abbiamo dovuto tagliare su diversi contenuti che con buon probabilità rilasceremo poi nei prossimi aggiornamenti ufficiali.

Prima di passare a questioni più tecniche, vi mostrerò i due personaggi che i ragazzi di gameprog.it ancora non conoscono e che invece, gli interessati delle nostre pagine Facebook, Twitter e Google+ conoscono già per motivi di diversa pianificazione degli aggiornamenti per le diverse piattaforme.
Vi presentiamo quindi Loco il Taco... 

Loco il Taco


E... Nori l'Onigiri. 

Nori l'Onigiri


E con gli ultimi personaggi che compongono il nostro team di gustosissimi Crunchers, le cose sono già più chiare.

Passiamo ora al gameplay. Non avevamo avuto ancora modo di renderlo noto, ora, per riscattarci, portiamo alla ribalta ben due versioni. La prima riguarda un prototipo ormai lontano nel tempo, che ci serviva, come serve ad ognuno dei team che producono videogiochi, per testare un attimo le funzionalità e la fattibilità di alcune idee.

Come potete notare, il personaggio che abbiamo scelto per questa versione di prova è Micorn. Qui abbiamo usato un tileset preimpostato di Unity 2D, molto simile a quello di Super Mario, che ci ha permesso di prendere dimestichezza con i movimenti dei personaggi e su eventuali collisioni mal implementate e su problemi di natura generale.

Da questa prima versione le cose si sono per forza di cose evolute (e meno male), e siamo approdati a una soluzione più consona alla nostra volontà. Vediamo quindi subito le differenze con la prima bozza e l'ultimo prototipo che i nostri due programmatori ci hanno fornito.

Il tileset sviluppato dal team ricalca la struttura originale che avevamo concepito, e che riguarda in particolare la presenza di tipologie di cibi che possano rendere "Yummy World", o il mondo che si rifà a "Yummy World" (lo capirete, in parte, giocando), subito riconoscibile, oltre a una base che potesse dare immediatamente l'idea del gioco a cui ci siamo ispirati per questa prima parte della saga.
Potete notare inoltre come il gioco sia orientato alla risoluzione di enigmi ambientali particolari, e ogni personaggio tra i quattro giocabili ha a disposizione una o più abilità peculiari che lo rende unico e l'unico in grado di effettuare determinate azioni. Possiamo vedere, per esempio, Nori rotolare in spazi angusti, irraggiungibili dagli altri personaggi, Micorn trascinare casse sui passi del celebre moonwalk, Trancio saltare e infine Loco rompere gli oggetti frantumabili dell'ambiente.

 

E questo è quanto riguarda il gameplay. Vogliamo lasciarvi solo con un'ultima chicca, che riguarda un estratto della colonna sonora creata dal nostro Daniele, in modo da, speriamo, stuzzicare la vostra fantasia e rendervi impazienti di mettere mani sul nostro "Crunch! Lost in Games".

http://picosong.com/3ACY

Con questo abbiamo concluso. Ovviamente non vogliamo svelarvi più di quanto possa servire per la presentazione del gioco. Il resto lo scoprirete giocando, giocando e ancora giocando.
Con il 5 Gennaio che si avvicina, un in bocca al lupo gigantesco a tutti i team ancora in gara per il concorso Unity targato gameprog.it ed un augurio di un buon 2013 a tutti da Fancystorm Studio.

 

Aggiornamento 3/01/13 :

Come promesso ecco qui il video del nostro sceneggiatore che ci presenta un po' il gameplay, scusate la qualità ma il tempo stringe e non potevamo soffermarci più di tanto ;)

 

 

Alla prossima!

Il team vi saluta!


3. Crunch-The return
2013-01-02 22:47:20

Scusate con tutto il cuore se in questi giorni (parecchi giorni) non siamo stati presenti su GPI, ma siamo stati parecchio impegnati, e oltre a continuare il gioco "Indovina chi" con i nostri personaggi volevamo proporre i concept definitivi e qualcosa di più entusiastamente. Il lavoro procede un po' a rilento ma un primo video del gameplay è quasi pronto e verrà postato nelle prossime ore, o al massimo domani. Purtroppo il tempo stringe e dobbiamo capire l'effettiva fattibilità del nostro progetto. Però giusto per non lasciarvi senza niente ecco a voi il secondo personaggio del nostro golosissimo mondo : Trancio!

Qui una delle prime bozze, ora è stato leggermente modificato e aspettiamo il lavoro del grafico per la versione definitiva. Vi lasciamo inoltre le ombre degli ultimi due personaggi. Mi raccomando, vogliamo tanti commenti, fatevi sentire. A chi indovina in omaggio un grazie con tutto il cuore dai membri di Fancystorm (oltre non possiamo andare, la crisi c'è dappertutto).

Con la promessa di essere più presenti, vi auguriamo un buon proseguimento delle vacanze! ;)

La prima versione digitalizzata di Trancio, con la fighissima crosta a richiamare la capigliatura ribelle del vecchio mito anni '60 del nostro mondo, Elvis Presley.

Gli ultimi due golosissimi personaggi da indovinare :


1. Appunti di Produzione - The Beginning
2013-01-02 22:45:18

La dura vita di uno sviluppatore

 

Il FancyBlog è sponsorizzato da: "Cannoli di riso: Alimento dietetico privo di glutine"

Secondo voi è un particolare irrilevante, eh? E invece no, non per noialtri almeno. Volevamo qualcosa di dolce e semplicemente il nostro programmatore ha ciccato i tasti sulla macchinetta.

Ma questo, direte voi (e avreste tutte le ragioni del mondo!), cosa potrebbe mai centrare con un possibile "behind the scenes" dello sviluppo del famigerato "Crunch! Lost In Games"?

La verità è che sviluppare un videogioco porta via un sacco di energie (ma soprattutto non avevamo la più pallida idea di come iniziare un blog del genere).

La dura vità dei programmatori

Ed ora eccoci qua.

Partendo dal presupposto che l'immagine di xkcd qui sopra riassume perfettamente la nostra vita da team ancora spensierato, oggi tratteremo di un argomento che probabilmente rappresenta croce e delizia di ogni sviluppatore indipendente (e non). Quale?

Il principio.

In principio fu l'hangout. E i ragazzi di Fancystorm Studio pensarono che era cosa buona e giusta usarlo praticamente ogni giorno. Dal momento in cui abbiamo messo gli occhi sul contest dei ragazzi di gameprog.it le idee hanno cominciato ad emergere impetuose, e senza un raccordo importante come l'hangout G+ forse avremmo avuto qualche titubanza di troppo nella comunicazione.

Sono seguiti interi giorni di brainstorming e discussioni appassionate sulla possibile idea da sfruttare per questo concorso, e possiamo assicurare che non è stato semplice, specie perché per ogni minuto che passava emergevano altre possibilità e meccaniche mutuamente esclusive che non avevamo voglia di eliminare.

Alla fine la sensazione preponderante che serpeggiava tra i "Fab Four" era quella di costruire un mondo ed un'ambientazione che potessero far sorridere noi durante lo sviluppo e, ovviamente, i nostri giocatori durante l'avventura, e la conclusione fu di prendere in considerazione un mondo fatto di... cibi. Yummy World, come l'abbiamo ribattezzato poi in fase di stesura della sceneggiatura. 

L'impronta che vogliamo fornire sarà in qualche maniera comica, divertente e goffa. Vogliamo rappresentare insomma un mondo che sì, vive di vita propria e possiede i suoi aspetti salienti, le sue peculiarità e un sistema di occorrenze e relazioni progettato ad hoc, ma che vedrà caricaturizzati e sottolineati alcuni aspetti e prenderà spunto da una combinazione di esagerazioni tratte dal nostro mondo che cercherà di strappare un sorriso al videogiocatore impegnato a destreggiarsi tra i livelli del prodotto.

Dagli ultimi schizzi, dalla trama e da ciò che si è riversato dalle nostre menti su carta, è emerso quindi un ambiente fresco, ironico, un focolaio dalle potenzialità interessanti anche per progetti futuri.

Per oggi ci fermiamo qua. Abbiamo promesso fuoco e fiamme per oggi, ma nutriamo un piacere sadico nel far attendere i nostri fedelissimi. >:)

In ogni caso, non temete: nel prossimo aggiornamento scandaglieremo più approfonditamente gli aspetti di sviluppo, toccando in particolare maniera aspetti relativi al Game ed al Level Design (e lo sceneggiatore non si perderà in digressioni, ha giurato!). 

In anteprima un assaggio di uno degli eroi del mondo più gustoso che ci sia, potete divertirvi a tirare ad indovinare la sua identità: noi ci riserveremo di mantenere il silenzio e di rivelare il suo concept Giovedì.

Al prossimo aggiornamento!

 

Unknown 


2. FancyVlog - Il Team
2013-01-02 22:41:04

Eccolo qui, il primo "vlog" di Fancystorm Studio. 
Prima che possiate cominciare a guardare, avremmo però da fare qualche precisazione:
Innanzitutto dobbiamo ringraziare il nostro level designer per lo sforzo fatto alle 11 di sera nell'editing e nel mixing del video.
Seconda cosa: purtroppo non abbiamo a disposizione un luogo tranquillo dove girare, e così qualche voce di docenti inviperiti risuona nel video. Ignoratele :D
Terza: in quanto a esperienza in video blog siamo veramente alle primissime armi. Non abbiamo preparato un copione, una scaletta o qualsiasi altra cosa, quindi perdonateci, perdonateci e perdonateci per la qualità del contenuto. Ne approfitto per dire che se avete dei consigli per migliorare il nostro approccio siamo qui e saremmo felicissimi di leggervi.
Last but not least, lo stesso video con qualità audio e video migliore arriverà quando avremo un po' di tempo per rimetterci mani.
Credo sia tutto. Buona visione! 

Vi lasciamo con l'ombra del secondo personaggio del nostro gioco. Forse un pochino meno immediato rispetto a Micorn, vedremo se sarete in grado di indovinare altrettanto velocemente. Tempestateci pure di commenti

E qui di seguito sveliamo una delle primissime bozze di Micorn :


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