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   Extreme Retro Mash-Up

Pubblicato da Luca Franceschi il 2012-12-03 18:59:57
Categoria: gioco
Tags: game, Unity, contest, retro, Extreme, Mash, Up, BlueShock

Team:

Extreme Retro Mash-Up è il videogioco in fase di sviluppo che il team BlueShock presenterà al contest Unity GPI come progetto.

La soundtrack di Extreme Retro Mash-Up, oltre a contenere OST originali di arcade, conterrà anche alcune musiche di LapFox.

Gameplay:

Il giocatore si ritroverà a dover sfidare i propri riflessi e le proprie conoscenze sui videogiochi arcade, per riuscire a superare una frenetica serie di minigiochi ispirati ai grandi classici del passato.

Essi rappresentano infatti l'eta d'oro dei videogiochi che divertivano giocatori su console nes, snes, cabinati arcade etc.



#13 Il futuro di Extreme Retro Mash-Up
2013-02-17 17:10:20

Mi scuso per non essermi più fatto vivo in tutti questi giorni. In questo aggiornamento parlerò del concorso e di cosa succederà ad Extreme Retro Mash-Up nel futuro. Essere finiti sul podio è per noi una enorme soddisfazione e soprattutto un punto di inizio. I commenti della giuria:

 

Ho trovato fantastica la sequenza di apertura, coadiuvata molto dalla musica. Tuttavia, sarebbe stato meglio non mostrarla dopo ogni gameover!

Eheh... in effetti è vero è abbastanza frustrante! Ho provveduto a sistemare la cosa, dopo un gameover si passa direttamente al menù!

 

L’idea è simpatica, e ben realizzata. Forse qualche accortezza sui minigame li avrebbe resi più giocabili (nel Game & Watch della lettiga è impossibile non perdere!!), ma è ovvio che nei tempi del contest il gameplay rifinito è un’utopia, soprattutto quando di gameplay ce ne sono tanti come qui.
Il timing è ben realizzato, la progressione di difficoltà è tangibile e ben sottolineata dalla musica.

E' vero, non abbiamo passato abbastanza tempo per quanto riguarda il testing del prodotto finale. Per quanto io abbia testato, non ho trovato difficoltà poichè ho programmato io stesso i vari livelli e gameplay. Ora che non c'è più tempo limite, abbiamo potuto osservare direttamente le persone giocare, trovando i punti in cui la maggior parte d'essi sbagliano. Il minigioco Fire di Game & Watch è stato uno di quelli che è stato appunto semplificato. L'idea per Extreme Retro Mash-Up, era quella di riunire tanti minigiochi all'interno di un unico progetto. Purtroppo il tempo a disposizione entro il quale abbiamo compilato la prima build, non ci ha permesso di sviluppare abbastanza minigiochi. In questo modo, il giocatore sarebbe passato attraverso lo stesso livello fin troppe volte. Per ovviare a questo problema, ho cercato di trovare un livello di difficoltà "giusto" che non faccia prolungare una partita per troppo tempo. Dico "giusto" perchè, osservando tutti i punteggi registrati, posso capire che per me è sì equilibrato, ma non per i giocatori. Nelle prossime versioni quindi, con l'aggiunta di nuovi minigiochi, la difficoltà verrà resa sempre più semplice, allungando di conseguenza la durata di una singola partita e del divertimento stesso!

 

Ottimo l’aspetto audio, ricrea bene l’atmosfera folle alla Wario Ware. Anche la grafica è molto buona, solo penalizzata dalla scelta di alcuni font ed effetti (ombre, glow) che si sposano male con il look retrò generale. Ma niente che impedisca di apprezzare il resto del lavoro.

Il merito per le musiche non và a noi ma a LapFox, il quale ringrazierò appena Extreme Retro Mash-Up potrà essere giocato anche al di fuori dell'Italia.

lapfoxtrax.com

full techno jackass

Questo aspetto dei font e degli effetti non pensavo fosse così tremendo! Beh forse per quanto riguarda il glow sì... oltre ad aver ammattito per ricrearlo tramite l'importazione di singole immagini contenenti testi con sfondo glow, ora vengo a sapere che non ci stà bene... sì hai ragione... l'idea era venuta navigando su internet, alla ricerca di foto che immortalassero un tabellone high score all'interno dello schermo di un cabinato arcade. 

 

“grafica molto buona, penalizzata dalla scelta di alcuni font ed effetti (ombre, glow) che si sposano male con il look retrò generale” 

Ottenere un'effetto del genere sarebbe stato carino, ma avrebbe comportato anche l'utilizzo di alcuni effetti che riprodurli nella versione free di Unity avrebbe rubato troppo tempo prezioso. Quindi mi ero limitato ad aggiungere un effetto glow, con il quale poi ho esagerato fin troppo... nelle prossime versioni, come scritto nella tab "downlodad + changelog" verranno fatti dei miglioramenti grafici.

 

Like: intro con riferimento chiptunes a skillex. Molto drogante e fuori dai coppi. Molto indie. Tips: sarà difficile pubblicarlo per i contenuti (c)

Riferimento chiptune a Skrillex? Oddio questa non la sapevo! O meglio... sapevo che il titolo della musica, SCURRY MANSTERZ AN NICE SPROTZ, conteneva un diretto riferimento a Skrillex, ma non che la musica stessa contenesse una sua melodia.

 

"Molto drogante e fuori dai coppi"

 

Extreme Mash-Up è tanto divertente, wario ;) e immediato che meriterebbe anche qualche voto in più, ma ci sono due punti che mi lasciano perplesso: la vendibilità ovviamente scenderebbe a zero, nonostante il genere ormai consolidato, se si considerassero i potenziali problemi di copyright; inoltre il menu non è ben curato: costringe a passare da mouse a tastiera, e a rivedere da zero la intro ogni volta che si ricomincia. Poche ore in più di lavoro (che evidentemente non c'è stato il tempo di fare) avrebbero risolto il problema.

Per la vendibilità non pensavamo che avrebbe influenzato il voto della giuria; non abbiamo mai avuto l'idea di vendere il progetto. Il menù invece verrà sistemato.

 

E questi erano i commenti della giuria. Già prima di leggerle, potevamo immaginarci alcuni dei difetti dei quali avrebbero parlato, ma ci ha comunque aiutato a capire meglio dove abbiamo sbagliato e di conseguenza migliorare! Extreme Retro Mash-Up verrà quindi continuato! Nel frattempo, oltre ad alcuni minimi cambiamenti, è stata aggiunta la possibilità di cambiare il volume del gioco, modificare il pulsante per accedere al menù pausa, accedere alle opzioni dal menù pausa. E' stato creato il minigioco Kung Fu, mentre è in sviluppo Balloon Fight.

 


#12 Extreme Retro Mash-Up 1.0
2013-01-14 19:59:32

Finalmente la prima, vera versione di Extreme Retro Mash-Up! Disponibile per web via Unity Web Player ma scaricabile anche come standalone per Windows, Linux e Mac!

 

Extreme Retro Mash-Up 1.0:

    Web

    Win

    Lnx

    Mac Compilato ma non testato! Qualcuno che è disposto a provarlo? Grazie

 

Sono stati sistemati molti bug, ed aggiunte piccole cosuccie che ci faciliteranno la vita quando dovremmo rilasciare nuovi aggiornamenti. Ecco la lista completa:

 

Fix:

  • sistemato bug Pong -minigioco perso anche in caso di perdita del pad nemico-
  • sistemato bug Pong -il pad è troppo sensibile in caso il gioco giri a più di 60fps-
  • sistemato bug Bubble Bobble -animazione morte nemico-
  • sistemato bug Excite Bike -velocità buche e tempi irregolari in caso il gioco giri a più di 60fps-
  • sistemato bug Kirby's Adventure -animazioni troppo veloci in caso il gioco giri a più di 60fps-
  • sistemato bug Space Invaders -pad troppo sensibile in caso il gioco giri a più di 60fps-
  • sistemato bug Super Mario Bros. -attacco nemico troppo veloce in caso il gioco giri a più di 60fps-

 

Miglioramenti:

  • migliorato Fire -posizione iniziale rete-
  • migliorata barra della velocità di pressione durante le scommesse
  • migliorato ritorno al menù -in caso si voglia fare un'altra partita, il giocatore non dovrà passare attraverso tutta la intro. Si ritroverà direttamente al menù principale-
  • migliorato menù credits

 

Aggiunto:

  • sistema di controllo per uscita di nuove versioni di Extreme Retro Mash-Up: il giocatore non è costretto ad aggiornare, ma in caso la nuova versione contenga nuovi minigiochi, non si potrà accedere al tabellone HighScore.

 

Ora. Passiamo alle cose faremo; sicuramente verranno aggiunti nuovi minigiochi! Poi naturalmente, altre cose di minore importanza per assicurare delle partite più lisce. Sarà fatto un menù help migliore, in cui verranno spiegate anche le cose meno ovvie. Ad esempio, non so se qualcuno l'abbia capito perchè mi pare di non averne parlato nel menù help, ma la partita è migliore rispetto a quanti round sono stati passati. Il tabellone HighScore infatti, mette come primi classificati quelli che sono riusciti ad ottenere il maggior numero di round passati. In caso più giocatori ottengano lo stesso numero di round, la classifica andrà a contare il punteggio (picco massimo di soldi raggiunti) più alto. Parlando del tabellone HighScore, 5 classificati e basta sono pochissimi! Al più presto sarà possibile visualizzare i classificati anche fino alla 50esima posizione! Verrà aggiunto anche un "betting time" ovvero un tempo limite nel quale si può scommettere. Può capitare infatti che venga premuto erroneamente un pulsante all'inizio del minigioco, causando ad esempio una perdita non voluta. Ultima cosa ma non meno importante, sarà possibile settare anche il pulsante per mettere in pausa (attualmente è ESC) e regolare il volume della musica/effetti sonori. Sarà possibile raggiungere le opzioni (impostazioni pulsanti e volume) anche durante una partita, grazie al menù pausa.

Prima di tutto ringrazio Daniele Giardini, che segnalando tutti i bug di cui abbiamo preso provvedimenti, si è meritato un bel posto nel menù credits! Non meno importante Andrea Foglia, che oltre ad aiutarmi nella fase del debug, ha impostato i permessi necessari per fare andare correttamente ermu su sistema operativo Linux, e mi ha seguito e consigliato durante tutta la fase dello sviluppo.


#11 Do not cross the line!
2013-01-10 14:55:24

Concorso terminato! Finchè i giudici non avranno stabilito i vincitori del concorso, tutti gli aggiornamenti di Extreme Retro Mash-Up precedenti a questo, sono delimitati dalla famosa linea gialla del crimine! Per correttezza non verrà modificato niente, e quindi eccoci qui con un nuovo aggiornamento di questo progetto!
Inizio col dire che Extreme Retro Mash-Up non è ancora giunto a termine... potrei addirittura dire che non ha termine! Quella rilasciata nell'ultimo aggiornamento, è la prima build, contenente 10 minigiochi. In futuro quindi, verranno aggiunte nuove funzioni, sistemati bug e sviluppati nuovi minigiochi! Naturalmente non procederemo allo stesso ritmo che abbiamo tenuto durante il concorso: extreme retro mash-up sarà un gioco che si aggiornerà ogni tanto! Nel frattempo infatti, il team (oltre ad essersi già concesso una pausa di 5 giorni) tornerà a lavorare al progetto precedente, di cui verrà presto creata una pagina Occhiolino

Ringrazio moltissimo Daniele Giardini, per aver scoperto un bug enorme nella build standalone, che impediva in molti pc la corretta gestione della velocità di una partita. Appena verrà riaperto il progetto Unity di extreme retro mash-up (il prima possibile) sarà corretto questo bug e verranno quindi aggiunte build standalone per windows mac e linux!

Prima di concludere questo undicesimo aggiornamento, faccio con molto piacere i complimenti a tutti i partecipanti, per aver sviluppato progetti grandiosi e divertenti Risatona


#10 Finalmente il progetto è concluso e reale
2013-01-06 20:20:32

Ed eccoci qui all'ultimo aggiornamento prima del contest, aggiornamento numero #10!

Vi passo subito i link al gioco! Spero vi possa piacere!

Extreme Retro Mash-Up     Web Player


Le istruzioni per il gioco sono nel menù, spero non abbiate problemi! Extreme Retro Mash-Up è stato un progetto duro, abbiamo passato dei mesi molto faticosi ma vedere il risultato finale ti tira molto su di morale! Abbiamo puntato troppo in alto, sin dall'inizio, e ci siamo ritrovati più deboli che mai con un team di sole due persone quindicenni. Questo è il massimo che abbiamo potuto fare, e ne siamo fieri! Spero che Extreme Retro Mash-Up vi possa fare divertire!


#9 Finish Him!
2013-01-05 16:08:01

Ok il titolo c'entra proprio poco... però è vero che oggi è l'ultimo giorno di lavoro, ed Extreme Retro Mash-Up deve essere "terminato". In questo aggiornamento presento l'ultimo cambio di gameplay! Avete ragione, ce ne sono stati molti... tante cose promesse e poche riuscite. Si tratta della famosa fase di scommessa. All'inizio era un semplice "seleziona la somma da scommettere". Molto noioso, e tra l'altro non c'era niente di frenetico o che potesse mettere in difficoltà il giocatore. Come detto nell'ultimo aggiornamento, è presente un grado si assuefazione contro cui il giocatore dovrà combattere. Mentre l'assuefazione metterà sul tavolo da scommesse $1 in più ogni tot secondi/millisecondi, il giocatore dovrà premere ripetutamente un pulsante mostrato su schermo che servirà invece a fare abbassare la puntata. Naturalmente il livello di assuefazione aumenta all'aumentare dei livelli vinti, ed in parte anche a quelli persi. Scommettere quindi cifre minori di quanto tu ne possieda sarà sempre più difficile, finchè non dovrai fare altro che affidarti alla tua ossesione e puntare tutto (e anche di più) sul minigioco successivo. Questo comporta una bancarotta anche in caso un solo mingioco venga perso!

Ora, ad Extreme Retro Mash-Up, manca solo una tab "help" nel menù e qualche miglioramento della gui quà e là per rendere tutto più comprensibile.

E' possibile provare la beta di Extreme Retro Mash-Up a questo indirizzo!

Avverto tutti che è normale non riuscire a capire il da farsi... come ho appena detto c'è da perfezionare un po' tutto!


#8 INSERT COIN (or press any key)
2013-01-04 11:39:58

Penultimo giorno di lavoro! Fico Oggi dovremmo finire molte cose... la giornata è appena iniziata, e già ho completato un semplice menù di pausa durante il gameplay. Ma non è un menù di pausa normale: non è speciale per la grafica, nè per il contenuto. Bensì per il momento in cui può apparire. Esatto, il gioco non può essere messo in pausa quando ti gira per la testa. Altrimenti potresti mettere in pausa quando meglio ti torna, per poter pensare un po' a quel che devi fare nel minigioco o altre cose che potrebbero rovinare la freneticità e la difficoltà della partita. E' anche vero che il menù di pausa serve per i momenti... di bisogno, quelli di emergenza in cui devi assolutamente fermarti. Qualunque problema tu abbia che ti spinga a premere il pulsante "pausa", quel che conta per te è che il gioco si fermi! Così... quando vorrete mettere in pausa Extreme Retro Mash-Up non vi vedrete comparire nessun menù, e il gioco continuerà. Ma non vi preoccupate! Il gioco prenderà in considerazione la vostra voglia di fermarvi, e si bloccherà nel momento meno proficuo della partita, ovvero al termine del prossimo minigioco!

Masochismo da contest

Perchè non complicarsi la vita prendendo strade più lunghe? Nel corso dello sviluppo di Extreme Retro Mash-Up abbiamo fatto tanti di quegli errori che ci hanno fatto volare via molti giorni di lavoro.

  • GamePlay
  • Organizzazione
  • Character Controller
  • Time scale

Iniziamo dal gameplay. Il GamePlay di Extreme Retro Mash-Up non è poi tanto male. Peccato che probabilmente avremmo potuto sceglierne uno migliore, più divertente e meno laborioso! Cerco di tenermi il più tempo possibile per riuscire alla fine ad aggiungere almeno un minigioco in più. Certo, la creazione di un minigioco sarebbe molto più semplice se ci fossimo dati una organizzazione migliore. In effetti, tra problemi di comprendonio e lunghi lavori buttati via, il tempo perso è stato molto. Passiamo poi ad alcune cose che mi hanno fatto veramente perdere tempo. O meglio... loro avrebbero potuto farmi risparmiare tempo ma, ahimè, ho utilizzato metodi casalinghi, ignorando completamente l'esistenza di un Character Controller già pronto e di un Time Scale lì che aspettava il suo utilizzo. Ebbene è stato creato un character controller da zero, e soprattutto, non ho usato il comodissimo Time Scale. Tempi e musiche dei minigiochi sono infatti velocizzate ignorando completamente la scala del tempo.

Ma tiriamoci sù di morale! Il primo progetto della BlueShock stà finalmente prendendo forma, e sarà presto giocabile! Il progetto sarà compilato per il web e probabilmente anche come standalone per windows e linux

 

 


#7 RAM OK, ROM OK
2013-01-02 21:33:43

In questi giorni passati dall'ultimo aggiornameno, continuo imperterrito il lavoro come d'altronde ho sempre cercato di fare. Continuando con questo ritmo son sicuro che uscirà qualcosa di completo, in tutto! Oggi ho infatti terminato intro (inutile, ma volevo mettercela Risatona) e menù.

La intro contiene un finto boot di una macchina arcade, periodo in cui viene controllata l'integrità del cabinato, di rom e di ram! Poi c'è il classico menù, contenente voci tra cui "gioca", "opzioni" e "riconoscimenti". In più, ho aggiunto anche la voce "High Scores", che mostrerà appunto il tabellone dei punteggi più alti. Sto lavorando per fare in modo che il menù appaia solo dopo aver "inserito un gettone" premendo un qualsiasi pulsante.

E' possibile provare intro e menù a questo indirizzo.

Rimanendo in tema di prove, potete anche dare una occhiatina al gamplay, ancora però in fase di ultimazione... qui.

Screenshoots:

    



#5 Non male...!
2012-12-29 17:44:48

A parte per problemi personali e alcune situazioni come la perdita di un membro del nostro team, siamo molto felici di come sta
procedendo il nostro lavoro. Infatti stiamo riuscendo a sviluppare un minigioco ogni 1 o 2 giorni. Dall'ultimo aggiornamento, abbiamo
sviluppato due minigiochi provenienti dai Game & Watch, Fire e Ball, e Excite Bike. Mi dispiace molto per i consigli che avevate dato,
tra cui Popeye e Burgertime, ma purtroppo abbiamo deciso di concentrarci su cose più veloci. In fila per la programmazione infatti
è presente Balloon Fight, Road Figther e Kung Fu. Non sappiamo se è una cosa normale o meno, ma a lavorare sempre su uno stesso
progetto, dopo un po' ti viene il dubbio, anzi la certezza, che il gioco non possa piacere. Abbiamo appunto aggiunto una piccola novità
al gameplay. Questa idea si basa sul sostituire alle vite, una somma di denaro. Tra un minigioco e l'altro, il giocatore si ritroverà a
dover scommetere una certa somma di denaro, che -calibrata all'interno di un max e un min in modo che una partita non sia perenne-,
verrà persa o aggiunta alla somma di denaro avente, in base al risultato che verrà ottenuto nel minigioco successivo.
Parlando sempre di gameplay purtroppo abbiamo fatto una scelta più che sbagliata. E' un gameplay che infatti può risultare noioso se
il numero dei minigiochi è molto basso. Fin ora siamo riusciti a produrne 10, ogniuno diviso in tre diversi livelli di dificoltà e a sua volta
divisi in cinque diverse velocità. Non è un numero alto, e possiamo quindi considerarci molto sfortunati per questa sbagliatissima scelta.
Non è l'unica cosa nella quale abbiamo toppato, ma ne parleremo meglio nel prossimo aggiornamento che parlerà appunto
di "masochismo da contest".

Detto questo, auguriamo a tutti un Buon Natale!

 

Screenshoot:

  


#6 Finalmente qualcosa di più concreto!
2012-12-29 17:43:44

Con la partenza di Davide mi ritrovo solo ma sempre più volenteroso di portare a termine il progetto. Sento che le cose stanno andando per il verso giusto rispetto a quanto pensavo prima di Natale... che mi abbia illuminato? Ma no, ringrazio anche Sebastiano per avermi ricordato che ci serve sicurezza. E' vero, altrimenti non si va da nessuna parte. Se non fosse stato per la sicurezza che avevo in me quando è tutto iniziato, probabilmente non avrei mai mandato la richiesta di partecipazione. E così, vedendo finalmente Extreme Retro Mash-Up prendere una vera e propria forma invece che essere soltanto un mucchio di minigiochi sparsi quà e là, la mia sicurezza è aumentata ancora di più, talmente tanto da farmi finalmente pensare che potremmo farcela a finire tutto. Poi naturalmente sarà anche una vittoria della
Blueshock, come primo progetto terminato dopo troppo tempo passato a fare poco o nulla. Le cose che mancano sono numerose, ma sento che ce la possiamo fare.
Il sistema delle scommesse è pronto, ma va aggiunto un sistema di calibrazione per non far durare una eternità una singola partita. Penso che un videogioco sia divertente perchè c'è una sfida, quella di riuscire a vincere. E che soddisfazione ci sarebbe se non ci fossero
le possibilità di perdere? Un gioco deve essere equilibrato tra vittorie e perdite. Troppe vittorie portano il giocatore a smettere di giocare, e questa è una cosa che mi darebbe molto fastidio. Immaginatevi una persona che sta giocando da troppo tempo ad Extreme Retro Mash-Up, che non perde mai. Ad un certo punto è costretto a terminare lì la partita perdendo volutamente.
I giochi troppo difficili invece portano una gran parte dei giocatore a smettere, rinunciando ad una vittoria. Arrabbiato Così ho pensato di aggiungere un grado si "assuefazione" al tizio di Extreme Retro Mash-Up, il nostro scommettitore. Troppe vincite portano pian piano a far aumentare questo livello di assuefazione, che alla fine può portare lo scommettitore a
puntare tutto quello che ha, senza che il giocatore abbia scelta di quanto mettere sul banco. Bocca danarosa Tra velocità al massimo e grado di assuefazione al massimo, prima o poi il giocatore cederà non credete? Ma non sarà una perdita del tipo "Ah... non avevo più voglia
di giocare e ho spento" è una vittoria del tipo "Ah! Ho fatto tutto il possibile e guarda a quanti punti sono arrivato!". Parlando di punti, è stato anche aggiunto un tabellone HighScore, che segnerà i primi 5 classificati che riescono a raggiungere il numero di minigiochi vinti/persi totali, prima della bancarotta. Bancarotta sì, il gioco termina quando rimani a secco di soldi. Nonostante questo nel tabellone HighScore oltre al tuo nome con le classiche tre lettere, sarà presente il round raggiunto ed il picco massimo di soldi accumulati raggiunto. Tornando a quello che c'è da finire, va sistemato il sistema che mostra il comando di ogni minigioco (è buggato), va aggiunta una animazione di entrata/uscita dai minigiochi, e va terminata la GUI, incluso il menù. Andrebbero anche sistemati qualche bug su audio e tempi.

Quando la GUI e l'animazione saranno completati, farò una build del progetto per farvi provare e dare opinioni!

Screenshoot:

   


#3 Il tempo stringe (e non solo quello)
2012-12-24 09:24:39

Già dal secondo aggiornamento avete avuto una panoramica di come procede il progetto. La lista è lunga e il tempo stringe, quindi ci focalizziamo sui minigiochi più facili da riprodurre.

La struttura generale del gioco è completa nella programmazione ma non nel settore grafico. Quindi abbiamo deciso di focalizzarci su quello. I background sono work in progress, mentre lo sviluppo dei minigiochi è stato temporaneamente fermato.

Non è passato molto tempo dall'ultimo aggiornamento,quindi la lista non ha subito grossi cambiamenti, fatta eccezione per Frogger e Bubble Bobble che sono stati completati.

Screenshots:

  


#2 Winners Don't Use Drugs!
2012-12-24 09:20:33

Cominciamo questo secondo aggiornamento chiarendo subito una cosa... "Winners don't use drugs"? beh... per chi non lo sapesse fù un famoso slogan anti droga, conosciuto in ambito arcade poichè nei cabinati tra il 1989 al 2000 poteva spesso apparire durante la così detta "attract mode", ovvero la dimostrazione del videogioco in questione, prima dell'inserimento di un gettone. Ebbene -non sapendo che fare- abbiamo deciso di continuare la lotta indetta da William  contro la droga, ed inserire lo slogan all'interno di Extreme Retro Mash-Up!

Ma passiamo ora alle cose un po' più importanti, cominciando a chiarirvi un po' le idee sul punto attuale dello sviluppo del nostro videogioco.

Minigiochi

Come qualcuno già saprà, il nostro videogioco è basato su diversi minigiochi, aventi un gameplay estratto da un classico arcade. Ma a che punto siamo arrivati? Beh, la lista dei possibili minigiochi da integrare è lunga, sicuramente non riusciremo a terminare tutti i minigiochi. Sceglieremo quindi i migliori e che sò... siamo contenti se qualcuno di voi ci consiglia qualche altro arcade non troppo complesso su cui potrebbe venire ben fuori un minigioco. In alternativa, siate liberi di consigliarci uno dei minigiochi della nostra lista attuale:

 

The Adventures of Bayou Billy
Space Invaders - COMPLETATO
Breakout
Donkey Kong
Donkey Kong 3
Pong - COMPLETATO
Tetris - IN SVILUPPO
Fantasy Zone
Pac Man
Alex Kidd Miracle World
Super Mario Bros Deluxe - COMPLETATO
Super Mario Bros 2 - IN SVILUPPO
Bubble Bobble - IN SVILUPPO
Kirby Adventure - IN SVLILUPPO
Ninja Gaiden
Castlevania
Bomberman - IN SVILUPPO
Dig Dug
Dig Dug 2
Kung Fu
MegaMan II - COMPLETATO
Adventure Island
1943
Boulder Dash
Centipede
Burgertime
DuckTales
LodeRunner
Popeye
SonSon
Elevator Action
Snow Bros
Donkey Kong JR
Frogger
Balloon Fight
Konami Code
Game & Watch Gallery
Game & Watch Gallery 2
Batman

 

Screenshoot

E ora qualche screen! Cliccate per ingrandire!

 


#4 ...e allora prendiamo la via più corta!
2012-12-20 20:57:45

Con la rimozione di alcuni titoli complessi da programmare, il progetto procede bene. Rispetto a quanto detto nell'aggiornamento precedente, abbiamo deciso di dare spazio anche allo sviluppo dei minigiochi, invece che concentrarci solo nel sistema generale: il minigioco di Kirby's Adventure è stato infatti completato e i diversi livelli che compongono il parallax della struttura generale sono completati, anche se ci sarà probabilmente da rimetterci le mani sopra in futuro.
Alcuni minigiochi precedentemente in sviluppo sono stati rimossi o sospesi per dare la precedenza ai nuovi titoli. E' infatti in via di sviluppo un nuovo minigioco di Game and Watch Gallery, che sarà seguito da quello di Centipede. Promettiamo in uno dei prossimi aggiornamenti un video del gameplay!

Screenshots:

  


#1 Da qualche parte dovremmo pur iniziare
2012-12-17 11:12:28

Il fatto è questo: non ci volevamo ritrovare nei casini... ma come farsi sfuggire una occasione del genere? C'è in palio una bellissima licenza Unity4 e concorsi del genere -soprattutto italiani- non se ne vedano a giro. D'altronde da qualche parte bisogna pur cominciare.

Questi sono i pensieri che ci hanno ronzato intorno alla testa per qualche giorno, finchè non abbiamo deciso di liberarci da queste fastidiose mosche e cominciare finalmente ad agire, a fare e concludere un qualcosa di concreto. Non i soliti stupidi sogni ad occhi aperti riguardanti il nostro futuro. E' andata così insomma.

 

Siamo al 7 novembre 2012, giorno in cui abbiamo inviato la richiesta di partecipazione al contest. All'inizio è stato problematico. Non sapevamo che cosa ci si poteva aspettare da un grande sito come questo, pieno di persone serie e adulte ma pronte ad aiutare anche giovani come noi. E' stata sicuramente una cosa nuova, ma non ci è voluto molto tempo per riuscire ad ambientarsi. Subito dopo essersi iscritti abbiamo iniziato a lavorare, non potevamo permetterci di perdere le poche ore che ci si ritrova al giorno per poter realizzare qualcosa, nossignore. Siamo andati avanti, avanti e avanti finchè non siamo arrivati a questo punto. Visto il poco tempo a disposizione, il nostro piano non è di creare un gioco complesso:

il gameplay è deciso. E' vero, magari può somigliare fin troppo ad un videogioco già esistente ed in commercio, ma noi cercheremo naturalmente di dargli un nostro tocco. I ruoli che ci siamo assegnati sono buoni. Ogni uno fa tutto quello che riesce a fare, ma in linea generale siamo messi così:

 

Luca Franceschi / Programmatore Grafico

Davide Verni / Campo grafico e sonoro

Antonio Giovanetti /Level Designer


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