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   Ninja Training

Pubblicato da Tiziano Colella il 2014-10-03 18:14:38
Categoria: gioco
Tags: iOS, mobilem, particles, spritek, swift

Salve a tutti,

sono lieto di mostrarvi i progressi del mio nuovo titolo,dico mio perché per ogni progetto formo nuovi miniteam, senza nomi identificativi, con vecchi e nuovi membri.

Questa volta si parte dalla versione per IOS, lo sfondo presenta qualche imprecisione,ma ancora no e' la versione finale la shuriken anche e mancano le barche sul fiume.

Il gioco e il solito casual games 2d ,ancora non ho deciso se sarà a scorrimento infinito oppure tipo a minilivelli,fondamentalmente anche il design dei livelli e ancora da definire,anche se credo che girerà intorno a ciò
che già potete vedere negli screenshot.

Per gli esperti di sviluppo iOS chiedo intorno a quanti fps devo mantenermi,probabilmente tutti quei nodi che sto utilizzando attualmente per i particellari sono troppi e vanno diminuiti.

Come game designer e level designer faccio abbastanza pena ,lo so,pero sembra che questa volta qualcosa di valido può venir fuori.
Graficamente ci siamo direi, le musiche gradevolissime come al solito,presto posterò anche un video.

 

 

 

Aprite le mitragliatrici, consigli, critiche ,apprezzamenti, tutto ci aiuta a migliorare grazie.

 

 

due video prima e dopo l'ottimizzazione dei particles,per aumentare gli fps

 

prima

 

 

dopo

 

 

 

 

 

 


Dopo aver riscontrato il verificarsi di alcune situazioni ingestibili, ho deciso di aggiungere il colpo di spada per distruggere gli oggetti oltre ad evitarli.

Anche se, avrei voluto lasciare solo il tap come unica gesture.

Per adesso ho fatto ,tap salto ,e swipe colpo di spada, ma sono ancora indeciso.

Vorrei chiedervi un parere cosa mi consigliate come vi trovereste meglio

tap salto e swipe colpo di spada
tap salto doppio colpo di spada
due pulsanti uno salto uno colpo di spada

tnks

 



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